564.蓝宝石的下落

斋藤猫 / 著投票加入书签

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    作为十将之一的司徒贵史,现在虽然脱离了Glorious,但这么多年的任务经验积累下来,他还是有着自己固定的情报来源的。

    自从萨克里亚帝国灭亡之后,作为重要祭祀场所的神庙,里面曾经拥有着无与伦比的稀世珍宝,那时候自然也被六国瓜分了。

    三块宝石因此分别流落到了不同的地方。其中,那块蓝宝石几经易主,早已不被世人所识得,也算是宝珠蒙尘了。

    到最后,它竟是阴差阳错地到了一个游戏设计师的手里。那位游戏设计师家境非常普通,在业界最初也是名不见经传,可以说是个完全没什么特别的人。

    可是在一次旅游的时候,那位游戏设计师恰好在古玩店买下了那枚蓝宝石。当时,也没有花太多钱,毕竟没人能说出这么一块宝石的出处。

    可是后来,自从这位游戏设计师拥有了这块蓝宝石之后,他开始变得好运起来。

    那位游戏设计师没有什么很大的爱好,唯一的心愿就是设计出独一无二的游戏作品。于是,他开始在业界崭露头角。从最初的打杂,帮别人打下手,而不具备署名权,到后来亲自参与游戏的开发与设计,可谓是步步高升,好运连连。

    不仅如此,他设计的好多游戏作品,风格各异,类型众多,但都算得上是叫好又叫座了。

    比如动作射击类的《末世逃生》,比如战术竞技类的《荣耀》,比如卡牌类的《出发吧,兽!》,比如格斗类的《拳霸》,又比如角色扮演类的《仙盟》......这些作品不仅在专业领域受到了不错的评价,而且还十分畅销,深受游戏爱好者的追捧,好评如潮。

    这位游戏设计师的最大心愿,是设计出一款大型全息游戏,能够让玩家身临其境地去体验享受,在游戏的世界中忘却世俗的烦恼,收获快乐。

    不过就目前的科技水平来说,全息技术尚不成熟,顶多是投射一些简单的全息影像。要开发出能够供游戏使用的全息技术,那还是要实践好长一段时间的。

    不过,那位游戏设计师既然有了蓝宝石的幸运加持,那么在工作中遇到的那些瓶颈问题,自然也会比别人解决得更加顺畅一些。很快的,他便与技术开发者们取得了联系,并经过反复协商促成了合作。

    这一次,他使用了具有视觉辅助功能的全息设备,将设备戴在眼睛上,会利用视网膜投射的滞后性,产生视觉上的错觉,进而形成较为逼真的全息场景。

    虽然在技术上还有很大的提升空间,但这已经是目前游戏界能够做到的最好了,算是相当超前的理念。

    在这个游戏中,玩家会得到较为真实的视觉场景体验,极大地接近了那位游戏设计师的“身临其境”的开发理念,这也是他的一贯追求。

    《恋之圆舞曲》,这就是那位游戏设计师利用全息影像技术设计的最新一款游戏。这款游戏是他专门针对日益增长的女性。玩家群体而设计的,游戏的类型也是新颖的剧情攻略类型,有些类似传统的角色扮演类游戏,但又有些不同。

    因为当他设计这款游戏的时候,怀揣着强烈的心愿,这种期盼的力量达到了顶峰值,无意中在某个契机上与那块蓝宝石达成了共鸣。最终,蓝宝石虚拟化进入到了游戏的世界里,并在游戏中创造了一个新的位面。

    在那个位面,玩家如果能够触发媒介,也将会真人虚拟化进入,真正身临其境地体验这个游戏。蓝宝石此番变化,说到底,也是回应了那位游戏设计师的强烈愿望。

    小麦如果想得到那块蓝宝石,首先就必须进入到游戏里面,确切地说,是那块蓝宝石所在的位面。然后,身临其境地体验并通关这个游戏。而要进入到这个蓝宝石所在的位面,必须以同源宝石之间的联系作为突破点,也就是需要用另外的红宝石或绿宝石为媒介,否则到达不了蓝宝石所在的地方。

    在小麦昏倒在公馆外面的时候,司徒当时赶到时已经晚了一步,但是他却发现《录鬼簿》彻底融合的进程有些慢,这照理来说是不可能的。

    像小麦这种灵力不足的人,在融合的过程中,是被动的,而《录鬼簿》则会占据主导地位,且融合的进程只会快不会慢。

    他这才意识到,小麦的附近很可能有一些能够抑制《录鬼簿》融合进程的东西。最终,他在她的包里发现了那条红宝石项链。也恰巧,他对这一组宝石有那么些了解。这对小麦来说,可以算是十分幸运的了。

    小麦平时从来不玩游戏,所以为了拿到那块蓝宝石,她很快地就购买了《恋之圆舞曲》这一款游戏。买完之后她还一阵心肝疼,明明只是一款游戏,怎么会贵成那样?娱乐消费真是要不得,尤其是对她这种穷学生来说。

    不过心疼归心疼,她还是要好好地完成任务,毕竟这事关自己的安危。

    可是对于游戏盲的她来说,一开始的游戏安装都颇费了一番功夫。小麦做事情喜欢准备充分,所以她提前看了游戏的说明介绍,详细地了解了它的剧情梗概。她才不管这样会不会降低游戏的体验感,从始至终的目标都只有通关游戏,拿到蓝宝石。

    不过,看了游戏的剧情梗概后,她发现这真的是一款很一言难尽的游戏。

    《恋之圆舞曲》这个游戏,总共分为六个部分,每一个部分都是一个独立的故事,玩家可以任意选择进行体验。

    六个故事无论是背景的选取,主人公的设定,还是故事的铺**开,都完全不同。可是,六者在某一点上竟然异常的一致,这不约而同的相似之处便是它们的狗血。

    小麦平时的娱乐活动很贫乏,但就算是她这种不怎么看电视,也不怎么看小说的人,都觉得这些故事实在是雷人的厉害。现实生活中是绝对不可能发生的吧,那些故事里情节的。

    听说这还是专门针对女性。设计的游戏,她是女的,为什么没有觉得会很好玩?在小麦看来,除了恶俗雷人,她从简介说明上得不到其它的体会。